jueves, 2 de febrero de 2023

TALLER DE PROYECTO DE JUEGO DE SUMA

Tema 6. Actividades de lenguaje de programación Scratch

 6.4 Taller de proyecto de juego de suma

 Para comprender mas desarrollamos una actividad.Crea un juego para reforzar matemática u otra área. Sigue los pasos para programar un juego con Scratch (Comprender el objetivo, planificar la solución del programa, ejecutar la programación, revisar su funcionamiento.)

Procedimiento

1-Crear variables: Nombre, Número 1, Número 2, Respuesta, Puntos.

2-Elegir fondo y objeto (persona) para el juego

3- Programar la ejecución del juego de suma

4-Verifica que funcione el programa. Si encuentras algún error corrige.


 

juego de multiplicación 

TALLERES DE PROYECTOS DE JUEGOS CON SCRATCH

 Tema 6. Actividades de lenguaje de programación Scratch

6.3 Talleres de proyectos de juegos con Scratch

Realizamos una actividad para profundizar el tema 

Actividad. Desarrollar los proyectos en el aplicativo Scratch. 

Proyecto1: Movimiento del búho

Objetivo: que el objeto (búho) se mueva cuando presiones las techas de dirección (derecha,izquierda, arriba y abajo).

Procedimiento:

1. Elegir el disfraz del búho  y un fondo cualquiera.

2. Programar la secuencia de acciones.

3. Verificar su funcionamiento.

Aquí una pequeña muestra de como esta programado y como se vería al final


proyecto 2. movimiento de pelota

Objetivo: hacer que la pelota se mueva y rebota al chocar la pared indefinidamente. Procedimiento:

1.Elegir el disfraz de una pelota y un fondo.

2. Programar el movimiento de la pelota.

Aquí se muestra el resultado 

 

proyecto 3. sigue al ratón

Objetivo: hacer que la araña siga el movimiento del ratón.

Procedimiento

1.Elegir el disfraz de una araña u otro insecto, también puede elegir un fondo.

2. Programar el movimiento de la araña u otro insecto:

Aquí una breve muestra del resultado 

TALLER DE HISTORIETAS CON SCRATCH

Tema 6. Actividades de lenguaje de programación Scratch

 6.2. Taller de historietas con Scratch

Realizamos una actividad para poder entender y poner en partica scratch 

Actividad : Utilizando scratch desarrolla un proyecto sobre una historia educativa,  donde interactúa personajes dialogando en diferentes escenarios.

La sabiduría de la pedología

Objetivo: Tres personajes (2 objetos) dialogan sobre la enseñanza de antes y hoy (se muestran fondos distintos), sincronizan sus movimientos, diálogo, donde ocurren escenas. 

Procedimiento:

1. Elegir 3 personajes (3 disfraces) o más y 2 fondos cualquiera.

2. Programar la secuencia de acciones. Con un saludo, preguntas y respuestas para Saber un poco mas de la enseñanza.

3. Verificar su funcionamiento


TALLER DE ACTIVIDADES DE DISEÑO CON EL USO DE GEOGEBRA

 Tema 5. Uso del programa Geogebra

5.1. Taller de actividades de diseño con el uso de GeoGebra

¿Qué es GeoGebra?

Geogebra es una plataforma para crear representaciones gráficas relacionadas con las matemáticas. Está dividida en varias secciones, que incluyen álgebra, geometría, gráficos 3D, probabilidad y una parte de pre programación que permite tratar con ecuaciones y hojas de cálculo.


presento una actividades de diseño con el uso de Geogebra

Actividad 1. Reconocemos el entorno del programa, reconocemos las herramientas de trabajo. Luego diseñamos: punto, segmento, recta, recta perpendicular etc. Configuramos color, nombre del objeto, tipo de línea y otros.

1. Diseño de punto y segmento


2.Podemos graficar relación y función

 
v
Actividad 2. Construimos formas geométricas utilizando las herramientas de Geogebra. Triángulo, pentágono regular y otros. Configuramos el color de los polígonos y los segmentos de sus lados. Además, calculamos el perímetro y área de los polígonos.

Triángulo irregular y pentágono regular, formas y medidas.

POLIGAMOS




  AREAS



ANGULOS


  DISTANCIA O LONGITUD


  Actividad 3. Construimos Petominos utilizando las herramientas de Geogebra. Se trata presentar las 12 formas que se pueden diseñar. Luego, configuramos el color de los polígonos y desactivamos nombre de los pontos y segmentos

Pentominos con Geogebra.

 






PROYECTO DE RUTA TURÍSTICA

 Tema 4. Uso de herramientas de virtuales

4.3. PROYECTO DE RUTA TURÍSTICA

Otro proyecto que hicimos es realizamos

Actividad 1. Explora un lugar atractivo de tu localidad o provincia utilizando el Google Maps. Así mismo realiza mediciones de distancia, perímetro y área de los lugares que has elegido.

Actividad 2. Describe brevemente su historia, origen y ubicación del lugar turístico que has elegido (1 página aproximadamente), realiza entrevistas a conocedores del lugar, puede gravar la entrevista (en la entrevista consiga nombre, fecha ylugar).

Actividad 3. Organiza la información complementando con fotografías o detalles más interesantes (describir las fotografías).

DESARROLLO

 a)Pallay Punchu del Apu T'acllo

Montaña pallay punchu de apu tacllo (también llamada Montaña filuda de colores o La montaña Pallay Poncho o condor sayana) es uno de los nuevos destinos turísticos del Cusco que se descubrió en plena cuarentena. Ubicada a más de 194 kilómetros de la ciudad de Cusco, en una cumbre de elevación ubicada a 4,791 msnm, es una gran formación montañosa teñida de diversos tonos como resultado de la compleja combinación de minerales. Las pendientes y la cumbre se destacan en varios colores, incluidos rojo, rozado, morado, verde, rosa, blanco y otros. Desde 2020, este lugar ha recibico visitantes.

UBICACIÓN

Este increíble lugar está ubicado en los Andes del Perú, en la región de Cusco y en la provincia de Canas. Pertenece al distrito de Layo, que lo llaman el “Pallay Punchu del Apu Tacllo”. Las fotos y videos que publicaron en Facebook hicieron que la montaña ganara popularidad. Desde 2020 ha sido una atracción turística visitada por viajeros.


b)Inicio del viaje Local: SICUANI


INICIAMOS LA RUTA DE VIAJE DESDE SICUANI A PALLAY PUNCHU

Tiempo de viaje. Para llegar a Pallay Punchu existe  La ruta más rápida debido al estado del tráfico por Carretera 34G en carro 1 h 21 min (49,8 km) y La caminata de 4 o 5 horas 

DATOS INPORTAANTES

 ·         Calculamos la distancia de viaje:

 ·         Tiempo estimado en auto: 1 h 21 min (49,8 km)

·         Tiempo estimado a pie: 10 h 11 min (45,4 km)

·         Datos Importantes

·         Tiempo de caminata: 3 horas ida y el retorno 2 horas aproximadamente.

·         Altura máxima: 4700 metros.

·         Altura del comienzo de la caminata: 3720 metros.

·         Distancia: 8 km.

·         Dificultad: Difícil.

·         Costo de entrada: 10 soles.

·         Alquiler de caballo: 80 soles.



*Cusco: Descubren nuevo atractivo turístico ‘Pallay Punchu’ en medio de pandemia. Formación geológica tiene rasgos similares a la Montaña de 7 Colores, y se asemeja a un poncho andino*.

https://www.atvrainbowmountain.com/es/tour/caminatas-en-cusco/pallay-poncho-montana-filuda-de-colores-tour-dia-entero/

C)Primer lugar de visita

El distrito peruano de Langui es uno de los ocho distritos de la Provincia de Canas, ubicada en el Departamento de Cusco, bajo la administración del Gobierno regional de Cuzco, Perú.

punto de entrada a  langi


Como luce la Plaza de langi

d) Llegamos a la laguna de langi 

               LEYENDA DE LA LAGUNA DE LANGUI – LAYO

 Se dice que por los años 1700-1800 existieron dos prósperos pueblos del mismo nombre en las Quebradas de Langui y Layo, separados por unos 10 kilómetros. En un día bullicioso, dos vecinos clave del lugar, ambos de ascendencia española, decidieron unir a sus familias y casar a sus hijos, el de Langui con su hija al de Layo, cuyo hijo pequeño estaba en edad casadera, fijaron una fecha y adoptó los Preparativos y así sucesivamente para la boda.El día señalado, la familia de Layo y sus invitados se trasladaron a Langui, donde el párroco del lugar bendijo la boda, fue un gran día de fiesta, bailarines de Langui y Layo animaron la fiesta. Cuando los padres de los novios vieron la escena, llamaron a los sirvientes y les ordenaron que abandonaran de inmediato la habitación del anciano, a quien recordaban nunca haber visto, y mucho menos invitado, antes de retirarse. Los sirvientes cumplieron la orden y alejaron de la fiesta al pobre anciano, quienes lo empujaron hasta dejarlo en la calle. En ese momento vio una pelota de playa parecida a un rollo de tela azul desplegándose sobre ambos pueblos, cubriendo, inundando y sepultando los pueblos de Layo y Langui.También se sabe que los habitantes de Layo y Langui, refiriéndose a este hecho, que narran con gran detalle y en diferentes versiones, concuerdan en que el mendigo a quien tan hostilmente trataban y que frecuentaba estos pueblos era el Señor Todopoderoso era persona.Se dice también que en los primeros años después de la pleamar y la época de la luna sonaban las campanas para convocar a los habitantes a tomar parte en la celebración de la Misa. También se dice que la campana principal de la iglesia de Layo tocó una vez al borde de la laguna, a unos 10 metros de distancia, los vecinos al ver la campana tan cerca, decidieron rescatarla para colocar la nueva torre que estaban construyendo, por lo que amarraron la campana con una cuerda, cintas y cuerdas ya que no podían hacerlo. esto, se movieron una pulgada del lugar, luego aumentaron el número de personas y cuerdas para aumentar la fuerza de tracción, y por eso también sujetaron sus cuerpos a las cuerdas con la cintura, entonces de repente la campana que sonaba parecía encantada, comenzó a rodar hacia las profundidades de la laguna, llevándose consigo a las personas que no podían liberarse de las cuerdas que sujetaban sus cuerpos.

Vista previa:



f) segunda visita: LAYO
Layo es un distrito de la provincia de Canas, ubicada en el departamento de Cusco, Perú. Según el censo de 2017, tiene una población de 5.171 habitantes.

g)tercera visita la casa del descubridor de pallay poncho


h)cuarta visita: la cabaña de mama augusta


I)Llegamos a  la MONTAÑA PALLAY PUNCHU DE APU TACLLO

Encontramos Las pendientes y la cumbre se destacan en varios colores, incluidos rojo, rozado, morado, verde, rosa, blanco y otros.

 

j) realizamos algunas medicines con Google maps del lugar


k) investigación. Medidas realizadas en sombraron



 n) una línea enorme de piedras

m) algo de historia

¿Por qué se llama Pallay Punchu de Apu Tacllo?

Según diversas investigaciones realizadas en el sitio, los tonos multicolores de la montaña se asemejan a los ponchos utilizados en Perú. El poncho es una prenda de vestir ancestral y contemporánea que cruza fronteras y tiempo.

               

¿Cómo se formó la montaña Pallay Punchu?

La cuestión de cómo fue que la montaña pallay punchu se formó nos lleva todavía hacia 250 millones de años atrás. Cuando la corteza terrestre estaba en formación y los distintos tipos de minerales, tierra y arena formaban capas sobre capa, cada cual cayendo por su propio peso. Cuando las placas tectónicas de Sudamericana y Nazca colisionaron, eso originó que se rompiera todo el sedimento, volteando así y formando cordilleras, lomas y laderas, exhibiendo los estratos de forma vertical y que además con el paso del tiempo con los vientos, la lluvia y todos los demás fenómenos meteorológicos hicieron que los minerales oxidaran para que hoy se pueda apreciar de la forma en que se ve.

¿Cuando se descubrió la Montaña Pallay Poncho?

No fue descubierto, se hizo conocido y viral en el mes de Abril del año 2020 en plena cuarentena(covid 19). El 23 de abril el señor Tony Ccalta fue a recoger la planta medicinal Sasawi para sus padres al Cerro Pallay Poncho. Sorprendido con la belleza del lugar, empezó a tomar fotos y grabar videos, las cuales público en Facebook y se hicieron viral.

El uso del Sasawi como planta medicinal es recomendado por los pobladores de la zona para enfermedades que afectan a las vías respiratorias. Actuamente la gente local utiliza para contrarrestar el Corona Virus.

 

Cual es la mejor época para ir a pallay poncho?

La mejor epoca para visitar el lugar es en temporada seca (abril a noviembre), cuando es menos probable la precipitación pluvial. Si desea visitar durante la temporada de lluvias (diciembre a marzo), traiga un poncho para la lluvia.

 

¿Para qué público es ideal este atractivo turístico?

Este lugar turístico es ideal para todos los amantes del turismo de aventura, amantes de la naturaleza y montañas. La edad recomendada es desde los 10 hasta los 50 años.





TALLER DE USO DE HARRAMIENTA GOOGLE MAPS

  Tema 4. Uso de herramientas de virtuales

4.2 Taller de uso de la herramienta Google Maps 

Maps Google Maps es un servidor de aplicaciones de mapas en la web que pertenece a Alphabet Inc. Ofrece imágenes de mapas desplazables, así como fotografías por satélite del mundo e incluso la rutas.

 brevemente mostramos un taller para poder comprender su funciones que nos brinda Google maps

a)   Breve historia del lugar: Visita a JAPON

Japón es una nación insular del océano Pacífico con densas ciudades, palacios imperiales, parques nacionales montañosos y miles de santuarios y templos. El tren bala Shinkansen conecta las islas principales de Kyushu (con las playas subtropicales de Okinawa), Honshu (con Tokio y el memorial del bombardeo atómico en Hiroshima) y Hokkaido (famosa por el esquí). Tokio, la capital, es famosa por sus rascacielos, el comercio y la cultura pop.

 Estado del Japón, popularmente conocido como “LA TIERRA DEL SOL NACIENTE”.

b)  Punto de partida del viaje

El viaje inicia en Sicuani , de la provincia de Canchis  y departamento de Cusco.

Viaje de sicuani al aeropuerto Alejandro Velasco Astete de Cusco.

2 h 34 min (136 km)

 por Carretera 3S

 La ruta más rápida debido al estado del tráfico

c)Del aeropuerto Alejandro Velasco Astete de Cusco al aeropuerto Jorge Chávez de Lima.(POR AVION)


d)Aeropuerto terminal 1 parkin ubicado (Canadá) hasta  aeropuerto de narita (Tokio) RUTA EN AVION


e)Tokyo Narita (NRT) Cambiar / Transferir Narita Airport Terminal 2•3 Station


 
f) Buscamos un Hospedaje para quedarnos unos días

  

g)También podemos marcar la ruta de lugares Turístico


h) El santuario Meiji

un poco de su historia el santuario Meiji, ubicado en shibuya, es un santuario sintoísta dedicado a los espíritus deificados del Emperador Meiji y sus mujer, La Emperatriz Shonken


i) Mostramos una ruta a un restaurante



EL RESTAURANT & SKY BAR 渋谷Blue bird (渋谷ブルーバード), Japón, 150-0042 Tokyo, Shibuya City, 宇多川32-8 HULIC&New UDAGAWA 12F

j)También podemos visitar otros lugares como


CONCLUSION
Como ya vinos con la herramienta Google maps podemos visitar lugares o marcar lugares   podemos ver a cuanta las distancias de los lugares en si podemos hacer un replanificación de algún viaje.

TALLER DE USO DE LA HERRAMIENTA MINDOMO

 Tema 3. Uso de aplicaciones para organizadores

3.2. Taller de uso de la herramienta Mindomo

Mindomo es un software de creación de mapas mentales colaborativos en línea donde los usuarios pueden crear, ver y compartir mapas mentales en su buscador.


A continuación mostramos un taller sobre esta herramienta:



TALLER DE USO DE LA HERRAMIENTA SMARTART

 

2.2. Taller de uso de la herramienta SmartArt

La herramienta SmartArt Es un objeto que se puede encontrar en Power Point, Word, Excel y similares, que por sus características y nombre tiende a ser denominado como arte inteligente Un elemento gráfico SmartArt es una representación visual de la información que se puede crear de forma fácil y rápida eligiendo entre los diferentes diseños, con el objeto de comunicar mensajes o ideas eficazmente. Es una opción innovadora del paquete de Microsoft Office, con el que los usuarios pueden hacer gráficos con distintos tipos de diseño.

A continuación mostramos un taller sobre esta herramienta:


 


RIESGOS Y AMENAZAS EN ENTORNOS DIGITALES

Tema 1. Gestión de la información y recursos digitales.

1.8. Riesgos y amenazas en entornos digitales 

8.¿Que son los riegos digitales y amenazas digitales?

 Son aquellos derivados del mal uso que se da al contenido que se consulta o se comparte en el entorno digital. Un ejemplo típico sería la AMENAZA de los virus informáticos (malware) que causan en RIESGO de que el sistema operativo se vuelva lento o que no funcione, o que se pierda información, o que te roben tus contraseñas.

  Según H. Santiso; J. M. Koller; M. G. Bisaro (2016), las tecnologías han traído consigo riesgos que pueden generar vulnerabilidades que afectan la seguridad de la información, afectando así al proceso educativo.

 8.1.Organizador sobre competencia digital

 Aquí te presento un organizador de competencia digital.




8.2.Vídeo sobre competencia digital

 

A continuación, adjuntamos un vídeo:

 



LAS TIC Y LA IMPORTANCIA DE LA ALFABETIZACIÓN MEDIÁTICA E INFORMACIONAL.

 Tema 1. Gestión de la información y recursos digitales 

1.3. Las TIC y la importancia de la alfabetización mediática e informacional.

3.¿Qué es Las TIC y la importancia de la alfabetización mediática e informacional.?

as TIC que son el conjunto de tecnologías que permiten el acceso, producción, tratamiento y comunicación de información presentada en diferentes códigos, como también las TIC permiten acceder a herramientas y técnicas avanzadas de información y comunicación que aceleran los procesos y tareas rutinarias de la vida diaria, así como también tomamos la importancia de la alfabetización mediática que día a día las personas adquiramos un conjunto de competencias que nos ayuden a interpretar los complejos sistemas de codificación y descodificación de textos, imágenes y sonidos presentes en los diferentes soportes tecnológicos que utilizamos a diario. Así como la alfabetización informacional ha respondido a los avances de la sociedad, a los nuevos modelos pedagógicos y al desarrollo tecnológico, pero también se ha enriquecido gracias a otras disciplinas.

3.1. Organizador sobre TIC




3.2.. Vídeo sobre el modelo SAMR



MODELO SAMR

Tema 1. Gestión de la información y recursos digitales 

1.2. Modelo SAMR

2.0.¿Qué es el modelo SAMR?

Desarrollado por el Dr. Ruben Puentedura se propone ayudar a los docentes a diseñar, desarrollar e integrar tecnologías de educación para alcanzar altos niveles de aprendizaje.

Este modelo explica el proceso que se debe seguir para mejorar la integración de las TIC en el diseño de las actividades educativas.

2.1.Traducción del modelo SAMR (Puentedura, 2006


fuente: https://eduteka.icesi.edu.co/articulos/samr

2.3. Vídeo sobre en modelo SAMR








TALLER DE PROYECTO DE JUEGO DE SUMA

Tema 6. Actividades de lenguaje de programación Scratch   6.4 Taller de proyecto de juego de suma  Para comprender mas desarrollamos una act...