Tema 6. Actividades de lenguaje de programación Scratch
6.2. Taller de historietas con Scratch
Realizamos una actividad para poder entender y poner en partica scratch
Actividad : Utilizando scratch desarrolla un proyecto sobre una historia educativa, donde interactúa personajes dialogando en diferentes escenarios.
La sabiduría de la
Objetivo: Tres personajes (2 objetos) dialogan sobre la enseñanza de antes y hoy (se muestran fondos distintos), sincronizan sus movimientos, diálogo, donde ocurren escenas.
Procedimiento:
1. Elegir 3 personajes (3 disfraces) o más y 2 fondos cualquiera.
2. Programar la secuencia de acciones. Con un saludo, preguntas y respuestas para Saber un poco mas de la enseñanza.
3. Verificar su funcionamiento
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