Tema 6. Actividades de lenguaje de programación Scratch
6.3 Talleres de proyectos de juegos con Scratch
Actividad. Desarrollar los proyectos en el aplicativo Scratch.
Proyecto1: Movimiento del
Objetivo: que el objeto (búho) se mueva cuando presiones las techas de dirección (derecha,izquierda, arriba y abajo).
Procedimiento:
1. Elegir el disfraz del búho y un fondo cualquiera.
2. Programar la secuencia de acciones.
3. Verificar su funcionamiento.
Aquí una pequeña muestra de como esta programado y como se vería al final
proyecto 2. movimiento de pelota
Objetivo: hacer que la pelota se mueva y rebota al chocar la pared indefinidamente. Procedimiento:
1.Elegir el disfraz de una pelota y un fondo.
2. Programar el movimiento de la pelota.
Aquí se muestra el resultado
proyecto 3. sigue al ratón
Objetivo: hacer que la araña siga el movimiento del ratón.
Procedimiento
1.Elegir el disfraz de una araña u otro insecto, también puede elegir un fondo.
2. Programar el movimiento de la araña u otro insecto:
Genial pero difícil :')
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